游戏介绍

《信长之野望16:新生》是“信长之野望”系列的第 16 作,也是 KOU SHIBUSAWA 40 周年纪念作品。游戏以日本战国为舞台,玩家需要在领地经营、家臣管理、政策制定和战场指挥之间建立自己的统一路线。

本作的核心是“活生生武将”。家臣不只是等待命令的单位,而会依据自身判断采取行动、发展领地、参与战斗并影响势力局势。玩家需要理解每位武将的能力与立场,让君主与家臣形成真正的协作关系。

从夺取土地、分配知行,到制定政策、建设城池和安排进军路线,内政与战斗彼此相连。一个看似简单的任命或领地分配,可能影响势力成长,也可能改变后续的战国格局。

版本:v1.1.7|语言:官方简体中文|大小:约 26.9GB|平台:Windows 10/11 64 位|输入:支持键盘、鼠标|发行日期:2022 年 7 月 20 日。

活生生武将与君臣经营

武将会按照自己的判断行动,玩家需要通过任命和谈判把他们组织到统一目标下。知行系统允许玩家把夺取的土地交给合适的家臣,家臣获得领地后会自主发展该地,玩家则通过持续分配和调整强化国力。

直接谈判可以用于阻止武将出奔,也可以尝试挖角敌对势力的武将。家宰、奉行和评定众等任命机制,则让玩家能够按照自己的管理方式组建家臣团。

政策、城池与势力路线

大名家的政策和武将的特性,是势力发展和军力提升的重要组成部分。玩家需要在人才、资金和时间之间做出选择,强化适合当前局势的政策,而不是简单地把所有资源投入同一个方向。

城定位和军团战略为城池之间的关系提供了更多安排空间。不同城池可以承担不同职能,势力也能围绕据点联系和军团行动形成自己的扩张路线。

进军路线与攻城战

战斗不只发生在城门前。大道适合大军推进,小径则可能限制参战规模,玩家需要根据地形选择路线,并尽量控制通往城池的要道。

攻城战拥有专用地图,玩家可以利用城池自身结构制定进攻或防守方案。超过 200 张专用地图让不同城池的攻防处理方式产生差异,战斗结果也会受到此前内政和路线选择的影响。

会战与动态战国局势

会战中,武将会根据自己的判断行动。玩家需要观察不断变化的战况,在关键时刻下达命令,并利用家臣的能力、特性和部队位置争取优势。

Steam 页面还提供了剧情、事件、武将和 BGM 等编辑内容。玩家可以编辑剧情、创建新势力,并通过更丰富的自定义功能重新组织自己的战国故事。

玩法亮点

  • “活生生武将”会自主判断并采取行动。
  • 通过知行系统分配土地并培养家臣。
  • 用政策、特性和城定位塑造势力发展路线。
  • 根据大道、小径和要道安排进军计划。
  • 在超过 200 张专用地图上进行攻城战。
  • 会战中观察武将行动并进行临场指挥。
  • 支持剧情、事件、武将和新势力等编辑内容。

最低配置

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统:Windows 10/11 64 位
  • 处理器:Intel Core i3-3220 或以上(Windows 10);Intel Core i3-8350K 或以上(Windows 11)
  • 内存:4 GB RAM
  • 显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 2GB 或以上;AMD Radeon R7 370 2GB 或以上
  • DirectX:11
  • 网络:宽带互联网连接
  • 存储空间:25 GB 可用空间
  • 声卡:支持 16 bit stereo、48KHz WAVE
  • 附注:需要 1280×720 显示器

推荐配置

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统:Windows 10/11 64 位
  • 处理器:Intel Core i7-3770 或以上(Windows 10);Intel Core i3-8350K 或以上(Windows 11)
  • 内存:8 GB RAM
  • 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB)或以上;AMD Radeon RX580(8GB)或以上
  • DirectX:11
  • 网络:宽带互联网连接
  • 存储空间:25 GB 可用空间
  • 声卡:支持 16 bit stereo、48KHz WAVE
  • 附注:需要 1920×1080 显示器

作品定位

《信长之野望16:新生》适合喜欢日本战国、历史模拟和势力经营的玩家。它把家臣关系、土地分配、政策选择、城池攻防与会战指挥放在同一套循环中,玩家的每次任命和扩张决策,都会参与塑造自己的战国史。

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